Entraînement U9 football
Entraînement U9 football : séances U9 clés en main, exercices ludiques et méthode terrain (8–9 ans)
L’entraînement U9 football, c’est le moment où tout se joue : l’envie, la confiance, la relation au ballon.
À 8–9 ans, tu ne formes pas une “équipe tactique”, tu formes des enfants qui osent, qui jouent, qui apprennent.
Et on ne va pas se mentir : si tu rates l’ambiance U9, tu peux perdre des gamins… alors qu’ils aiment le foot.
Ici, tu as un guide ultra pratique : structure de séance, gestion de groupe, banque d’exercices, 12 séances détaillées
(prêtes à dérouler), et une progression sur 8 semaines pour avoir une vraie logique de saison. Le ton est simple : on fait du foot,
pas un cours magistral. Tu veux construire une séance ? Tu lis, tu prends, tu poses les plots, et tu joues.
Une consigne courte + beaucoup de ballon + zéro file d’attente = séance réussie.

U9 : objectifs réels à 8–9 ans (et ce qu’on laisse de côté)
En U9, tu as un public “électrique” : ça bouge, ça parle, ça rigole, ça s’énerve parfois… mais ça apprend vite si tu donnes
un cadre simple. L’objectif, c’est de mettre en place des séances où les enfants touchent le ballon souvent et comprennent
des repères de jeu sans te faire un cours de tactique.
Jeu + plaisir
Coordination
Conduite
Passe simple
Tir placé
1 contre 1
Réaction à la perte
Ce qu’on veut construire (priorités U9)
- Coordination & appuis : changements de direction, freinage, équilibre.
- Conduite de balle : ballon proche, tête qui se lève, contrôle du rythme.
- Duels : oser attaquer, apprendre à défendre sans paniquer.
- Passe simple : intérieur du pied, regarder avant, se proposer après.
- Tir : viser avant de frapper, rester équilibré.
- Mini règles de jeu : “je passe et je bouge”, “je perds → je reviens”.
Ce qu’on évite (sinon tu perds la séance)
- Consignes longues : au bout de 20 secondes, tu les as perdus.
- Files d’attente : l’ennui fabrique du bazar.
- Tactique adulte : ça ne tient pas, et ça frustre.
- Critique permanente : ça casse l’audace (et l’audace, c’est le moteur).
Corrige un détail technique par séance (ex : pied d’appui, tête levée). Le reste : tu valorises l’intention.
Structure d’une séance U9 (60–75 min) + timing “zéro temps mort”
La structure ci-dessous marche toute l’année. Elle te protège de la séance “où ça part en vrille” parce qu’elle impose
un rythme naturel. Tu peux garder la même ossature et changer uniquement les jeux.
| Bloc | Durée | But | Ce que tu fais concrètement |
|---|---|---|---|
| Mise en route ballon | 8–12 min | Coordination + ballon + règles | Jeu dynamique (feu rouge/vert, chasseurs, portes) |
| Atelier 1 | 10–12 min | Technique simple | Conduite/passe/tir avec points (motivation) |
| Atelier 2 | 10–12 min | Technique + décision | 1v1, 2v1, contrôles orientés, choix |
| Situation | 10–15 min | Jeu réel avec une règle | 4v4/5v5 à thème (bonus, contrainte légère) |
| Match | 15–20 min | Libérer + observer | Match à thème (simple) puis libre 2–3 min |
| Retour au calme | 3–5 min | Fin propre + mini bilan | 2 questions / 1 point positif / rendez-vous |
Sur mobile : fais glisser le tableau →
Une séance U9 se plante rarement sur l’exercice. Elle se plante sur le rythme (attente, transitions lentes, trop d’explications).
Gestion de groupe U9 : niveaux, attention, discipline (sans casser le plaisir)
1) Les différences de niveau (classique) : la solution “défis”
Tu auras toujours le petit qui dribble tout le monde et celui qui découvre le ballon. La mauvaise idée, c’est de séparer
tout le temps et de fabriquer deux groupes qui ne se parlent plus. La bonne idée, c’est le même jeu pour tout le monde,
mais des défis différents.
- Défi facile : porte large / zone grande / touches libres.
- Défi moyen : porte petite / zone plus serrée / contrainte douce.
- Défi dur : pied faible / bonus si tête levée / enchaîner en 2 touches.
2) Discipline U9 : 5 règles “terrain” qui changent tout
- Quand je parle : ballon stoppé sous le pied.
- Consigne courte : 3 phrases max, puis on joue.
- Rotation chrono : tu changes avant qu’ils décrochent.
- Jeu à points : la motivation remplace le sermon.
- Valoriser l’effort : tu récompenses l’audace, pas seulement le but.
Si ça s’agite : tu ne hausses pas la voix, tu relances un jeu. En U9, le meilleur bouton “calme”, c’est l’action.
Boîte à outils : terrains, matériel, rotations, coaching
Matériel minimum (et comment bricoler)
- Ballons : idéal 1 par enfant (sinon 1 pour 2 sur certains blocs).
- Coupelles : 25–30.
- Plots : 8 (ou piquets).
- Chasubles : 2 couleurs.
- Mini-buts : 2 à 4 (ou “buts-coupelles” si tu n’as rien).
Terrains conseillés (simple et efficace)
- Ateliers techniques : 12×15 m ou 15×20 m (petit = plus d’actions).
- Jeux 3v3 / 4v4 : 20×30 m environ (à ajuster selon effectif).
- Football à 5 : garde un terrain “compact” pour que ça joue.
Rotation : la règle des 6–8 minutes
En U9, si tu laisses un exercice 15 minutes, tu vas perdre les 5 dernières. Mets un chrono :
6–8 minutes, tu changes une règle, tu changes un rôle, tu relances. Et tout repart.
1) Je laisse jouer • 2) J’arrête 10 secondes • 3) Je corrige 1 détail • 4) Je relance.
12 séances U9 clés en main (fiches complètes “prêtes à poser”)
Chaque séance ci-dessous est pensée pour 60–75 min. Tu as : objectifs, organisation, consignes, scoring, variantes,
adaptions (petit / grand effectif), et erreurs fréquentes. Tu peux les enchaîner dans l’année ou les piocher selon ton groupe.
Consigne type : “On joue. Quand je siffle, ballon sous le pied. Je montre une fois. On y va.”
Objectif caché : rythme + touches + confiance. En U9, c’est ça qui fait progresser.
Séance 1 – Conduite de balle tête levée (ballon collé, tête haute)
Objectif principal : conduire sans perdre le ballon + lever la tête + changer de direction.
Mot-clé longue traîne : exercices U9 conduite de balle tête levée.
Mise en route (10 min) – “Feu rouge / feu vert ballon”
- Zone : 15×20 m. 1 ballon par enfant.
- Vert = conduite libre / Rouge = stop semelle / Orange = demi-tour / Bleu = pied faible.
- Scoring : 1 point si tu t’arrêtes net sans que le ballon bouge.
Atelier 1 (12 min) – Portes à records
- Pose 8 portes (2 coupelles = une porte) dans la zone.
- Défi 45 secondes : franchir un max de portes en conduite.
- Repos 20 secondes, on repart. But : battre son record.
Atelier 2 (12 min) – “Chasseurs” (contrôle + protection)
- 2 chasseurs sans ballon. Les autres conduisent.
- Si chasseur touche ton ballon → tu deviens chasseur.
- Coaching : se protéger avec le corps, tourner, accélérer.
Situation (12–15 min) – 4v4 bonus dribble
- Terrain : 20×30 m.
- Règle : si tu élimines un adversaire (dribble réussi), ton équipe gagne +1 point (même sans but).
- But : encourager l’audace sans créer du “solo show”.
Match (15–18 min)
- 5 min à thème (bonus dribble) + 10 min libre.
- Tu valorises : tête levée, changements de direction, prises d’info.
Zone trop grande → ballon loin • Trop de portes → confusion • Tu corriges trop (laisse-les jouer).
Séance 2 – Passe dans des portes (précision + disponibilité)
Objectif : passe simple + se proposer après passe + regarder avant.
Mot-clé longue traîne : exercice U9 passe dans des portes.
Mise en route (10 min) – Duo “passe et bouge”
- Par 2, distance 6–8 m. Après la passe : 2 pas latéraux + je me replace.
- Mini coaching : pied d’appui / intérieur / pied vers la cible.
Atelier 1 (12 min) – Portes à points (par 3)
- Par 3 : A et B se passent, C se déplace pour offrir une solution (pivot).
- 1 point si la passe traverse une porte. Bonus pied faible = +1.
- Rotation du pivot toutes les 2 minutes.
Atelier 2 (12 min) – “Passe + accélère”
- Après la passe, le joueur doit traverser une porte en course (sans ballon) et se rendre à nouveau disponible.
- Objectif : ancrer “je passe, je bouge” sans discours.
Situation (12–15 min) – 4v4 but après une passe
- 5 premières minutes : le but compte seulement s’il y a eu au moins 1 passe avant.
- Ensuite : tu passes en bonus (but après passe = 2 points).
“Je regarde avant” • “J’ouvre mon corps” • “Après ma passe, je me propose”.
Séance 3 – Tir de précision (viser, pas frapper fort)
Objectif : équilibre + frappe propre + choix de zone.
Mise en route (8–10 min) – Conduite + tir proche
- 2 couloirs identiques (zéro file). Conduite 8–10 m, tir.
- Tu rapproches le tir pour augmenter la réussite (confiance).
Atelier 1 (12 min) – Cibles (points)
- Place 3 zones-cibles (gauche, centre, droite) avec coupelles.
- Chaque joueur : 5 tirs, on compte les points, on recommence pour battre son score.
Atelier 2 (12 min) – 1v1 + finition
- Duel court dans un couloir (8×12 m). L’attaquant doit finir vite.
- But : tir “en course”, pas arrêt total + frappe en force.
Situation (12–15 min) – 4v4 bonus “tir placé”
- But dans zone-cible = 2 points.
- Tu valorises : tête qui se lève avant de frapper.
Séance 4 – 1 contre 1 (oser, accélérer, protéger)
Objectif : dribbler + feintes simples + protection du ballon.
Mise en route (10 min) – “Chasseur” version duel
- 2 chasseurs. Si le chasseur touche ton ballon, tu fais 5 secondes de “défi appuis” puis tu repars.
Atelier 1 (12 min) – 1v1 couloir
- Couloir 6×12 m. 2 mini-buts (un à chaque extrémité).
- Attaquant marque, défenseur marque s’il récupère et traverse la ligne.
- Rotation toutes les 90 secondes.
Atelier 2 (12 min) – 2v1 (choisir dribble ou passe)
- Terrain 10×15 m. 2 attaquants vs 1 défenseur.
- Objectif : lever la tête et choisir (passe au bon moment).
Match (15–18 min) – “duel bonus”
- +1 point si un joueur tente un duel (même s’il perd).
Séance 5 – Passe et déplacement (la base du jeu collectif)
Objectif : “je passe et je bouge” + disponibilité.
Mise en route (8–10 min) – Carré 4 joueurs
- Par 4 : passe → je change de côté du carré (je bouge).
- Tu gardes touches libres : priorité au mouvement.
Atelier 1 (12 min) – “Portes + va”
- Marquer 1 point si la passe traverse une porte et si le passeur se rend disponible dans une autre porte ensuite.
Situation (12–15 min) – 4v4 : but double si passe avant
- But normal = 1 • But après passe = 2.
Séance 6 – Réagir à la perte (3 secondes pour récupérer)
Objectif : réaction + repli + mental “je ne lâche pas”.
Jeu (12–15 min) – “3 secondes”
- 4v4. À la perte, l’équipe a 3 secondes pour tenter de récupérer.
- Récup en 3 secondes = +1 point.
Atelier (10–12 min) – 2v2 “protège ton but”
- Terrain petit (15×20). But : apprendre à se replacer entre ballon et but.
“Tu perds ? Tu reviens. Pas de bras en l’air. Juste 2 mètres de sprint.”
Séance 7 – Contrôle orienté (contrôle vers l’espace)
Objectif : contrôler pour jouer ensuite (pas contrôler pour contrôler).
Mise en route (10 min) – Contrôle dans une zone
- Par 2. Le receveur doit contrôler dans une zone-cible au sol (carré de 2×2 m).
Atelier (12 min) – Contrôle + passe dans porte annoncée
- Tu annonces “porte rouge !” au dernier moment : ils doivent lever la tête.
Situation (12–15 min) – 4v4 bonus “contrôle orienté + avance”
- +1 point si un joueur contrôle et avance immédiatement (intention).
Séance 8 – Enchaîner (conduite → duel → tir)
Objectif : lier les actions, créer du “continu”.
Atelier double (15 min) – Parcours miroir
- Deux parcours identiques, pas de file.
- Conduite 8 m → duel 1v1 court → tir.
- Rotation des rôles toutes les 2 minutes.
Match (15–20 min) – bonus but après duel
Séance 9 – Conservation facile (bouger, lever la tête)
Objectif : garder la balle en équipe, sans contraintes qui bloquent.
Jeu (12–15 min) – 4v1 / 4v2
- 5 passes = 1 point, on change le défenseur.
- Touches libres. Si ça roule : tu mets “2 touches” en bonus (pas obligatoire).
Situation (12–15 min) – 4v4 “point si 3 passes”
- Avant de marquer, l’équipe doit faire 3 passes (si c’est trop dur : 2 passes).
Séance 10 – Trouver le partenaire libre (lecture simple)
Jeu (12 min) – “Zones couleurs”
- 4 zones. Point si la passe va vers un joueur dans une zone différente.
- Objectif : scanner sans faire un cours.
Match (15–18 min) – bonus passe vers joueur libre
Séance 11 – Spécial plateau (rythme match, rotations, esprit)
Objectif : préparer le samedi : jouer, tourner, rester dans l’esprit.
Organisation (30–35 min au total)
- 2 terrains, matchs de 6–7 minutes.
- Rotation toutes les 2–3 minutes (chrono).
- Objectif du jour : “on se replace après perte” OU “on tente la passe”.
Séance 12 – Séance plaisir (défis + match à thème)
Objectif : envie + confiance + cohésion.
- Défi conduite (portes) • Défi passe (portes) • Défi tir (cibles) en rotations de 6 minutes.
- Match final : but = 2 points si tout le monde a touché le ballon sur l’action (ça pousse à inclure les copains).
Si tu dois choisir : plus simple + plus rapide est presque toujours le meilleur choix.
Progression U9 : plan sur 8 semaines (2 séances / semaine)
Si tu veux une vraie logique de saison (et pas “je pioche au hasard”), voici une progression simple.
Tu répètes les thèmes clés, tu fais varier les jeux, et tu vois les progrès : conduite plus propre, passes plus utiles,
duels moins subis, enfants plus confiants.
| Semaine | Séance A (mercredi) | Séance B (vendredi / samedi) | Point coaching (1 seul) |
|---|---|---|---|
| 1 | Conduite tête levée (Séance 1) | Passes portes (Séance 2) | “Ballon proche” |
| 2 | 1v1 duel (Séance 4) | Tir précision (Séance 3) | “J’ose” |
| 3 | Passe + déplacement (Séance 5) | Contrôle orienté (Séance 7) | “Je bouge après passe” |
| 4 | Réaction perte (Séance 6) | Conservation facile (Séance 9) | “Je reviens défendre” |
| 5 | Enchaîner (Séance 8) | Partenaire libre (Séance 10) | “Je lève la tête” |
| 6 | Mix conduite + passe (variante S1+S2) | Mix tir + duel (variante S3+S4) | “Je choisis” |
| 7 | Séance plateau (Séance 11) | Séance plaisir (Séance 12) | “On s’encourage” |
| 8 | Retour aux bases (S1 ou S2 selon besoin) | Matchs à thème + évaluation légère | “Un progrès chacun” |
Sur mobile : fais glisser le tableau →
En fin de séance : “Chacun me dit un truc qu’il a mieux fait aujourd’hui.” Tu encourages, tu notes mentalement, et tu ajustes la semaine suivante.
Banque d’exercices U9 par thème (à piocher quand tu construis ta séance)
Conduite de balle (U9)
- Portes à record : 45 sec, battre son score.
- Zones interdites : éviter 3 carrés “lava”.
- Chasseurs : protection + changements de direction.
- Conduite + stop : stop semelle → redémarrage.
Passe (U9)
- Portes : 1 point la passe qui traverse.
- Triangle vivant : passe → je bouge pour reformer un triangle.
- Passe et suis : passe → je prends la place.
- Pivot : obligation de passer par un joueur appui (sans le figer).
Tir (U9)
- Cibles : viser zones, pas frapper fort.
- Conduite + tir : 2 touches max (si possible).
- Duel + finition : tir en course.
Duels / Défendre
- 1v1 couloir : attaquant marque / défenseur récupère et sort.
- 2v2 : terrain petit, couverture naturelle.
- 3 secondes : à la perte, on presse.
Plateau U9 : comment organiser (sans stress) et faire jouer tout le monde
Le plateau U9, c’est un énorme outil de progression si tu gardes l’esprit : jouer, tourner, apprendre, encourager.
Pour toi, éducateur, la clé c’est la rotation et un objectif simple (pas dix consignes).
Avant le plateau
- Rotation écrite (même simple) : qui commence, qui entre, à quel moment.
- Objectif du jour : “on se replace après perte” ou “on tente une passe”.
- Message aux parents : encouragements, pas de coaching depuis la touche.
Pendant
- Changements toutes les 2–3 minutes (chrono).
- Tu coaches surtout l’attitude : “on s’encourage”, “on revient défendre”.
- Tu valorises l’effort, pas seulement le but.
Après
- 2 questions : “C’était quoi le meilleur moment ?” / “On retient quoi pour mercredi ?”
Le plateau, c’est un terrain d’apprentissage. Si l’enfant sourit et ose, tu as gagné ta matinée.
Parents en U9 : le message simple (et le recadrage propre)
“En U9, on veut que les enfants prennent du plaisir et progressent. Encouragez tout le monde, laissez-les essayer,
et si vous avez une question, on en parle après, calmement. Merci pour eux.”
Ce qui aide vraiment l’enfant
- Encourager l’effort, pas uniquement le résultat.
- Accepter l’erreur (sinon l’enfant n’ose plus).
- Être un repère calme (surtout en plateau).
Ce qui fait mal (même si c’est “bien intentionné”)
- Coacher depuis la touche (“passe ! tire !”) → l’enfant ne décide plus.
- Comparer (“regarde lui”) → tu crées honte ou rivalité.
- Mettre la pression (“faut gagner”) → tu bloques l’audace.
3 vidéos françaises à intégrer (liens + code iframe déjà prêt)
Voilà 3 vidéos françaises utiles (pas des trucs vagues), placées là où elles servent vraiment :
une vidéo “conseils éducateur foot à 5”, une vidéo “contrôle-passe U9”, et une vidéo “exercices U6-U9 / intelligence de jeu”.
Vidéo 1 – 6 conseils pour l’éducateur (foot à 5 / U9) (à lire après la section “Structure de séance”)
Lien : https://www.youtube.com/watch?v=1TbbBwS7qkQ
Vidéo 2 – Exercice contrôle-passe U9 (conseils experts) (parfait à placer dans “Séance 7 – contrôle orienté”)
Lien : https://www.youtube.com/watch?v=Xvy99KdmGrU
Vidéo 3 – Exercices U6-U9 (idées + intelligence de jeu) (à placer avant ta “banque d’exercices”)
Lien : https://www.youtube.com/watch?v=ZYEh5YRslAU
Playlist – Séances complètes U8/U9 (bonus en fin d’article)
Lien : https://www.youtube.com/playlist?list=PL3q0clB1OLGDvaFEP7Zs1Rw95y_fAcitt
Conclusion + check-list coach (action directe)
Un bon entraînement U9 football, ce n’est pas un entraînement parfait. C’est une séance où les enfants touchent le ballon,
où ça joue, où ça tourne, où on ose. Tu veux progresser en tant qu’éducateur ? Garde une structure, colle au rythme,
corrige un seul point, et répète les bons jeux avec de petites variantes.
Choisis une séance (parmi les 12), teste-la cette semaine, puis ajuste 2 choses : la taille du terrain et la durée des rotations.
C’est le plus gros levier U9. Simple. Efficace. Terrain.
- Ateliers installés avant l’arrivée
- 1 ballon par enfant (ou 1 pour 2)
- Terrain compact (plus d’actions)
- Consigne du jour en 1 phrase
- Jeu à points (motivation)
- Rotation chrono (6–8 min)
- Match à thème simple
- Mini bilan 30 secondes
www.brigadedufoot.com
FAQ – Entraînement U9 football (version complète)
Quelle est la durée idéale d’un entraînement U9 football ?
Entre 60 et 75 minutes. En dessous tu manques de temps de jeu, au-dessus l’attention baisse.
Combien d’ateliers faut-il prévoir en U9 ?
3 à 4 ateliers maximum. En U9, la qualité vient du rythme, pas du nombre d’exos.
Quels exercices U9 fonctionnent le mieux toute l’année ?
Conduite (portes), passe (portes), duels 1v1, tir avec cibles, et mini-matchs à thème simple.
Comment éviter les files d’attente pendant l’entraînement U9 ?
Ateliers en miroir, plusieurs portes, plusieurs ballons, terrains compacts, rotations rapides.
Faut-il imposer deux touches en U9 ?
Pas systématiquement. Si tu imposes trop tôt, tu bloques l’initiative. Préfère les bonus (2 points si passe rapide).
Comment faire progresser la passe sans ennuyer ?
Jeux à points, portes, triangles, pivots, et match à thème. La passe progresse mieux en jeu qu’en exercice figé.
Comment gérer les différences de niveau en U9 ?
Le même jeu pour tous, mais des défis différents : porte plus petite, pied faible, bonus, etc.
Que faire si un joueur monopolise le ballon ?
Ne le casse pas. Mets une règle qui ouvre le jeu : but double après une passe, bonus si un partenaire marque.
Que faire si un enfant n’ose jamais ?
Micro-objectifs atteignables (“tente 1 duel”, “tire 1 fois”), valorisation de l’effort, et situations de réussite.
Le match final est-il indispensable en U9 ?
Oui. Le match motive et permet d’observer si tes ateliers ressortent dans le jeu réel.
Doit-on faire tourner les postes en U9 ?
Oui. Tout le monde découvre. Gardien compris (sans enfermer un enfant au but).
Quelle taille de terrain pour jouer en U9 ?
Compact. Un terrain trop grand fait courir sans jouer. Mieux vaut petit et vivant.
Comment canaliser un groupe U9 surexcité ?
Rythme, rotations courtes, consignes courtes, jeu à points. L’action calme mieux que le discours.
Quel est le meilleur “coaching” en U9 ?
Corriger 1 point, valoriser l’intention, et laisser jouer. Trop de corrections tue l’audace.
Comment préparer un plateau U9 ?
Rotation claire, objectif simple, et ambiance positive. Le plateau est un apprentissage, pas un jugement.